塞尔达传说:旷野之息 - 评测

An evocative and exhilarating open-world adventure game.

《塞尔达传说:旷野之息》测评; Switch

烹饪只是游戏的一小部分。《旷野之息》这款沙盒游戏中的每一个元素都能让人感觉到制作者的用心,游戏中所做的每一件事都会得到相应的、符合常理的反馈。

选择正确的工具

游戏巧妙的战斗有深度,不过也容易上手。而如果想在游戏后期生存下来,你就得研究这里面的诀窍了。林克可以使用找到的剑、长矛和斧子和其他好玩的钝器,而《旷野之息》有武器磨损的设定,这也是《塞尔达传说》首次出现这种设定。游戏中的武器都会彻底损坏、无法再使用。这一生存游戏元素相当适合这个游戏。它在游戏早期表现得尤为明显,大部分道具的耐用度都很低,玩家需要不停更换武器,不能永远一直使用一把宝剑或者大锤,做好随机应变的准备:有时候我们要直接捡起敌人的肢骨作为武器来杀死最后一个敌人。

游戏巧妙的战斗有深度,不过也容易上手。

但不管准备得有多充分,你还是很有可能会碰到巨大的魔布林(Moblins)或者是其他一击就能杀死你的敌人。当然,在主线任务的不断发展中,你便能够获得强大的特殊技能来让你更易于生存。不过再说就要有剧透嫌疑了。任天堂允许玩家弃用太过强大的道具、一直使用最基本的工具,笔者很喜欢这点,因为这相当于创造了一个非正式硬核模式。

《旷野之息》中,箭术将在战斗中发挥了更大用处。林克可以随时快速拉弓射击敌人,可以使用各种材质的弓箭(比如冰、火等)打击敌人的弱点。每次爆头时发出的金属叮铃声悦耳无比,从高处跳落、朝下方一群敌人拉弓时还会出现攻击的慢动作镜头。射击时间的长短由玩家的体力值决定,所以一开始可能效果不大。在体力值得到提升后,玩家的射击时间就会变长。不过海拉尔外围的敌人非常厉害,通常能承受好几次爆头攻击。所以游戏的强弱还是平衡得很好的。

令人印象深刻的是,战斗中也可以使用滑翔伞,让战斗更具多样性和技巧性。林克可以滑翔进入战区,然后放开滑翔伞,进入慢动作展开爆头射击,然后再次抓住滑翔伞下降至某处刺杀毫无防备的敌人。战斗系统相当开放,玩家可以尝试各种各样的战斗方式。

在一款已经十分出色的游戏里,为什么“发现黄昏岛”这件事还是让人感觉很精彩呢?因为它太出乎我们意料了。<br /> <br /> 《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild )》极尽可能地鼓励自由行动——去到任何地方,做任何事情,一路上变得越来越强。所以当你站在Hateno村附近的水边向远方眺望,却发现了远方一座未被标记的岛屿,而它甚至可能比你想到的最远的神龛还要远时,你的好奇心会驱使你探索其中的秘密。传统的开放世界游戏可能会让一些玩家觉得那只是空无一物的远景装饰,但它事实上是《塞尔达传说》系列最为标新立异的关卡之一。<br /> <br /> 笼统一点说,黄昏岛场景是包含在《荒野之息》内的有着永久死亡机制的生存游戏,谁能想到这会出现在《塞尔达传说》游戏里呢?很难想象这个系列会整出这么一个关卡,哪怕《塞尔达传说:荒野之息》本身已经很与众不同。<br /> <br /> 这个关卡没有任何仪式或者铺垫,玩家从登岛的那一刻起就被剥夺了一切,只能为生存而战了。你甚至不能存档,要是你过早来到了这里,那其中的一些战斗任务可谓难如登天。这一切都让发现黄昏岛的过程无比令人惊喜——哪怕《塞尔达传说:荒野之息》并不缺少惊喜。
游戏早期就给玩家设置了相当难打的敌人。

与大型敌人之间惊心动魄的BOSS战一直是《塞尔达传说》系列的重头戏,而《旷野之息》在游戏早期就给玩家设置了相当难打的敌人,比如直接从地面钻出来、朝你投掷巨石的怪物Steppe Talus。如果觉得打不过,你可以随时逃跑,以后有实力了再来挑战它们。这些随机出现的挑战让游戏变得更加危险,而且这个庞大的游戏世界中还隐藏着许多随机出现的Boss。

而另一方面,地牢中的Boss战是没办法逃跑的。这些Boss的体型硕大无比。笔者最喜欢的就是设置有谜题的Boss战了,我们需要用到Shekiah Slate。这是个厉害的道具,能够赋予玩家新能力,比如磁化金属物品或制作炸弹。我们可以用这些新能力弱化Boss的能力,之后再来打败它。

解谜奖励

Sheikah Slate是主线任务中的重要道具。海拉尔在一次末日大灾难中彻底毁灭,而正是Sheikah Slate指引着林克走上了寻找关于塞尔达公主(Princess Zelda)的记忆的旅程。笔者差不多花了40个小时,才击杀了最终boss并且完全了解了100年前发生的事。大部分《塞尔达传说》系列游戏都带有很强的传统风格,但这次新时代的故事完全不同:游戏中有很多魅力十足的人物,还有很多惊喜等着你去发现。而令人惊艳的是,玩家能够按照自己所安排的顺序去挑战每一个地牢。

笔者最喜欢的一个任务需要将各个线索串联起来。

游戏中有许许多多的NPC、给你安排各式各样的支线任务;游戏地图上散落着各种谜题神龛。而其他更多隐藏元素则需要玩家通过模棱两可的线索去寻找。找东西的任务并不如《巫师3(The Witcher 3)》中找兔子那样有趣,但你在任务中还是会遇上有趣的人物、得到有用的情报、食物以及材料。笔者最喜欢的一个任务需要将各个线索串联起来:比如,一位四处闲晃的吟游诗人会吟唱一首神秘的歌曲,其中隐藏着特殊神龛所在地的信息。有些线索甚至都不会在你的任务日志中显示出来,所以你一定要时刻注意,不要错过任何线索。

谜题神龛会给玩家一些有用的奖励,比如提供一些材料或是升级你装备的武器等。这些神龛会有一些简短、创造性的谜题,它会给你少许线索,你需要以此来探索解开谜题的方法。游戏中的谜题多种多样,大部分都很小型、很出色,而那些着重于战斗的解谜重复性太高。此外,由于游戏性能的问题,有些动作控制不是很灵敏。

 

有些动作控制不是很灵敏。

在神龛中,你可以进行针对地牢的必要训练。在此笔者不便多说,以防剧透。这些恼人的大型逻辑性谜题需要我们注意所有移动物体才能解开。不过每一次碰到新神龛,笔者都会很兴奋、准备迎接新挑战。有些神龛挺复杂,和早期的关卡差不多,它们提示我们,之后还会有更多更精彩的内容。

海拉尔大陆上隐藏着还有许许多多挑战,有些隐藏在谜语之后,有些则隐藏在大型迷宫或其他创造性发明中。笔者在50小时的游玩后还是觉得自己没有探索尽这个世界。大概需要100个小时,我们才能完成所有支线任务、解开所有谜题并收集完所有物品。这确确实实是个庞大的游戏。

IGN测评评分制度说明

评测成绩

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is a masterclass in open-world design and a watershed game that reinvents a 30-year-old franchise. It presents a wonderful sandbox full of mystery, dangling dozens upon dozens of tantalizing things in front of you that just beg to be explored. I’ve had so many adventures in Breath of the Wild, and each one has a unique story behind what led me to them, making them stories on top of stories. And even after I’ve spent more than 50 hours searching the far reaches of Hyrule, I still manage to come across things I haven’t seen before. I’ll easily spend 50 to 100 more trying to track down its fascinating moments.

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文章提及

塞尔达传说:旷野之息

Nintendo | 2017年3月3日
  • 平台/主題
  • WII U
  • NintendoSwitch

《塞尔达传说:旷野之息》测评

10
大师之作
《塞尔达传说:旷野之息》呈现了广阔的世界、壮丽的冒险、有趣的战斗和丰富的细节。林克从100年的沉睡中苏醒,踏上了打败加农、拯救海拉尔王国的旅程。
塞尔达传说:旷野之息